Небольшая заметка под названием “Секреты Call of Duty 4″
взятая с портала CallofDuty.ru, возможно будет интересна не только
новичкам. Информация взята с собственного опыта и из iwd файлов,
которые, я думаю, многие по собственной лени могли не открывать.
- м16 и g3 обладают дефалтным nosway, у них изначально отсутствует
качение оружие (пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке)
- g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями
- ak47 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше)
- ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения
- у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения
- у пистолета desert eagle самые высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47
- убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета
- смг идут по повреждениям от меньшего к большему инграм>мп5>ак74
- неважно какое оружие, повреждение с ножа будет одинаковым…да вообще
все характеристики ножа не зависят от оружия(точнее они зависят, но
стоят везде одинаковые)
- повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь)
- любое оружие скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет
задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка
выше
- три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между
выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90 так же стреляет с интервалом
0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063.
- повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния
- повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений
- у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в
виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например
для ак47 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему
равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы
придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не
попадают вообще(как например у шотганов).
- количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд.
- во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная
команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и
видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap’a.
- при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более
высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги
пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет
по карте.
- повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно
половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие
заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого)
- вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для
создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire
можно разместить еще десять таких же карт!
- команда kill требует devmap’a
|