Slideshow Image 1 Slideshow Image 3 Slideshow Image 4
Новости сайта CoD.do.AM Все новости о Call of Duty
Главная » Статьи » Call of Duty 5: World at War

В категории материалов: 21
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Новый трейлер - “Огонь и разрушения”
     
PDF
Print
E-mail
Article 1

Релиз Call of Duty5  близко, так что самое интересное еще впереди господа :) Готовимся к лучшему и смотрим новый трейлер игры “Fire and Destruction” (”Огонь и разрушение” по-нашему). Всё вообщем то хорошо, но фишка в том, что всё эти разрушения заскриптованы, и разнести полкарты самому всё-таки не получиться. Со времён выхода первого Call of Duty и max payne ничего не изменилось.


 
И вновь продолжается бой
     
PDF
Print
E-mail
Article 1

«Call of Duty 4: Modern Warfare — это потолок, высшая точка развития рельсовых шутеров. Дальше просто некуда и незачем»,  — сообщали мы с этих страниц прошедшей зимой. Как бы не так. Жанр шутеров от первого лица окончательно распался на два подвида: одноразовые скриптовые забеги и полноценные sandbox-приключения. Нам по-прежнему кажется, что будущее за последними, но это не мешает первым вполне себе благополучно существовать. Сегодня вопрос «Call of Duty или Crysis?» — это фактически идеологический выбор. Это две жанровые позиции, две геймдизайнерские философии. Это вопрос, по которому можно судить, чего вы вообще ждете от компьютерных игр. Свобода против пиротехники, голливудские тиски против кривоватой пока еще песочницы.

Вне зависимости от того, на чьей стороне баррика...

 
Снова на фронт
     
PDF
Print
E-mail
Article 1

Что? Новый Call of Duty, сделанный по стандартам Call of Duty 4: Modern Warfare и перенесенный на японские острова. С дозированными инъекциями атмосферы Vietcong.

Где? Лос-Анджелес, центральный офис Treyarch — дом создателей интерактивного Человека-паука и нового Call of Duty.

«Я знаю, вы проделали долгий путь, но сегодня мы сделаем все, чтобы вы не пожалели об этом», — Марк Ламиа, вице-президент Treyarch, относится к редкому типу разработчиков. В его кабинете стоят десятки коробок с играми, в разработке которых он принимал участие в качестве дизайнера, продюсера, а затем и вице-президента североамериканских студий Activision. От Heavy Gear и Time Commando до Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, DOOM 3 и сериала Call of Duty. Однако, несмотря на внушительный стаж, он по-прежнему готов с горящими глазами носиться вокруг очередной группы журналистов, будь они хоть из Африки, и рассказывать, насколько хороши его игры. Пускай это и не всегда так (см. нашу статью о James Bond: Quantum of Solace в этом же номере).

Treyarch известна как очень талантливая, теперь уже внутренняя студия Activision. Начав с инновационного симулятора фехтования Die by the Sword в 1998-м, они завязли в череде спортивных игр и портов, пока их не купила Activision, сделав студию карманной фабрикой по производству игр про Человека-паука. А чуть позже, после слияния с Gray Matter (Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty: United Offensive) — командой №2 по производству Call of Duty. Они ответственны за консольный спин-офф Call of Duty 2: Big Red One, а также за собравший много наград, но не появившийся на PC Call of Duty 3.

Несмотря на то что все восхищаются профессионализмом команды (по словам Марка, Call of Duty 3, который не уступал, а где-то даже превосходил вторую часть, они сделали всего за семь (!) месяцев), Treyarch всегда оставались в глазах публики «вторым номером» после Infinity Ward. И сейчас они очень стараются это исправить.

Ответный удар

Ради того, чтобы мы могли радостно палить по снайперам на пальмах, Treyarch прикрутили к игре физику веревок.

После грандиозного успеха Call of Duty 4: Modern Warfare главный вопрос заключался в следующем: каким будет сеттинг пятой игры? Сидя в самолете на Лос-Анджелес, мы буквально молились, чтобы это была не осточертевшая Вторая мировая. Надежду подогревали и недавние заявления Activision о том, как они правильно сменили место действия в четвертой части.

Однако Марк с первых секунд уничтожает все надежды: «Итак, сегодня мы впервые покажем новый Call of Duty: World at War. Здесь мы возвращаемся к тематике Второй мировой...» В этот момент у делегации «Игромании» проносится в голове всего одна мысль: «О боже, заберите нас отсюда...» И Ламиа словно считывает ее: «Мы знаем, всем надоели пляж Омаха, французские деревни и воздушные десантники. Call of Duty 4 стал невероятным прорывом для всего франчайза. И мы хотим сделать с WW2-шутерами то же самое, что Infinity Ward сделали с современными экшенами. Сегодня мы докажем вам, что переизобрели шутеры про Вторую мировую. Нашей задачей в первую очередь является новый опыт, именно поэтому мы переносим часть игры на Тихий океан».

Чувствуется, что трюк «притвориться мертвым» в случае с японцами не пройдет.

Тут к беседе присоединяется наш старый знакомый — подполковник Хэнк Кирси, военный консультант всего сериала: «Помимо создания проголливудского экшена, в Call of Duty мы всегда пытались рассказывать истории реальных подразделений. А в тихоокеанской кампании их было очень много, и про них никто ничего не знает. От игры к игре мы уделяли сюжетной составляющей все больше внимания. В Call of Duty 3, например, появились ролики с персонажами перед миссиями. Но в этот раз мы добавляем сюда эмоции».

С этими словами команда запускает первую демонстрацию. Среднестатистического шутерного игрока фраза «Тихоокеанский театр военных действий» вряд ли способна привести в повышенное эмоциональное состояние. Действительно, не было ни одной игры, в которой бы этот самый театр хоть сколько-нибудь отличался от пробежек по Нормандии (см. хотя бы Medal of Honor: Pacific Assault/Rising Sun). Однако Treyarch задумали нечто новое.

Первая же сцена дает понять, о чем говорят Ламиа и Кирси. Действие происходит в типовой азиатской прибрежной деревушке. Мы открываем глаза прямо посреди пытки — наш отряд попал в плен. Картина, в общем, привычная: свирепый японец с каменным лицом потягивает сигару, задает риторические вопросы и удивляется, почему никто на них не отвечает. Однако в тот момент, когда рядовой зритель вот-вот начнет позевывать, случается кое-что необычное: допрашивающий теряет терпение и начинает старательно выжи...

 
Call of Duty для Wii и DS
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
Пока мы наслаждаемся шикарными роликами Call of Duty: World at War в версиях для PC, Xbox 360 и PS3 многие и забыли, что игра выходит также на консолях от Nintendo - Wii и DS. Графика явно не блещет, и единственным смыслом покупать игру для, например, Wii является “революционное” управление, но кому она надо с такой картинкой ?

http://rcod.ru/wp-content/uploads/2008/10/ss_preview_callwii3.jpg
 
Системные требования COD5
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
Стали известны минимальные системные требования Call of Duty 5: World at War:

Процесор: Intel Pentium 4 3.0GHz/AMD 64 3200+
Память: 512MB RAM (2000/XP)/1GB RAM (VISTA)
Видеокарта: 256MB Nvidia Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600XT
Жесткий диск: 8 GB

Весьма нехилые минимальные требования, ну чтож ждем следующих новостей про COD5 =)
 
Коллекционное издание
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
Вчера было официально анонсировано коллекционное издание Call of Duty: World at War (более известный как CoD 5). Ничего особенного нам не предлагают, а жаль… Кроме диска с самой игрой в него войдёт:...
 
Пять новых скриншотов in Call of Duty 5 World at War
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
На официальном сайте Call of Duty: World at War появились пять новых скриншотов из игры. Думаю, что компания за Советский Союз будет основной и намного более интересной, чем за американцев (так было в самом первом,уже ставшим классикой, Call of Duty). Может быть в этот раз разработчики не наделают ошибок и мы не увидим очередный бред по Ивана из холодной России…

http://rcod.ru/wp-content/uploads/2008/09/91708_4.jpg
 
Бета версия CoD 5
     
PDF
Print
E-mail
Article 1

Мы знаем, что у игроков сотни вопросов по бета-версии игры для Xbox 360 которая выходит уже совсем скоро. Специально для них мы подготовили небольшой FAQ. Выдержки из него:
Что собой представляет бета Call of Duty: World at War и зачем она нужна?

Она нужна разработчику игры (Treyarch) для того, чтобы поправить баланс игры и решить некоторые технические вопросы. В ней будет пара уровней из мультиплеера.

Она не выйдет на PS3. Почему?

Да. Мы действительно не выпускае...

 
Превью игры Call of Duty: World at War
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
Раз в месяц, раз в полгода, раз в год - возможно, с какой-то из вышеуказанных периодичностей, возможно, нет, но систематически мы хватаем виртуальный автомат и отправляемся истреблять орды супостатов разных идейных, расовых и планетарных принадлежностей. Экшены - неотъемлемая часть игровой индустрии. Пусть в их рядах щедро рассыпаны лодыри, халтурщики, консерваторы, или лодыри и халтурщики и консерваторы - встречаются порой и жемчужины, вроде Call of Duty 4. Они лупят сознание эпической постановкой, а, когда оно повалено с ног, добивают мелочами, вроде парочки свежих идей, порой чрезвычайно обезжиренных. Пока подобный подход работает - конвейер не остановится.

Call of Duty: World at War  вряд ли станет чем-то принципиально иным. Разработчики не устают говорить о переносе театра боевых действий, но не важно в каких декорациях: Ближний Во...
 
Новое видео World at War
     
PDF
Print
E-mail
Article 1
Сайт Gametrailers.com опубликовал 2 новых геймплей ролика Call of Duty: World At War с выставки Game Convention 2008 в Лейпциге. Смотрим:...


 
1-10 11-20 21-21

Форма входа

Наш опрос

Вы предпочитаете покупать или скачивать игры?
Всего ответов: 517

Мини-чат

500

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Используются технологии uCoz